W ramach promocji nowego horroru z serii Omen na kanałach wybranych twórców na Twitchu zaaranżowane zostały „problemy techniczne”, przez które transmisje na żywo w kulminacyjnych momentach zaczęły się COFAĆ. To pierwsza tego typu akcja, która wymyka się standardowym schematom lokowań na tej platformie i przełamuje „zasady gry” w tym touchpoincie.
Autor: Karolina Sławecka
Head of Strategy & Sales, Gameset (Grupa Lifetube)
W gaming marketingu od 2015 r., a od 2019 r. w zespole Gamesetu, gdzie zajmowała się m.in. strategią i nowym biznesem. Obecnie kieruje obszarem agencji odpowiedzialnym za przygotowywanie strategii i koncepcji działań marek. Pracowała m.in. nad strategią wprowadzenia mBanku w świat gamingu, przy pionierskiej kampanii marki Hochland skierowanej równolegle do graczy i ich rodziców czy przy kampaniach dla Philipsa realizowanych w Polsce, Czechach, na Słowacji i we Francji.
Gaming marketing, choć przez niektóre marki dopiero niedawno zauważony, nie jest już niczym innowacyjnym. Samo wejście marki w gaming to za mało – sukces zapewni jedynie przemyślana strategia z rozwiązaniami szytymi na miarę. Kolejnym wyzwaniem będzie odnalezienie się w nowym krajobrazie, który przyjdzie wraz z rewolucyjną popularyzacją sztucznej inteligencji i zmianami na rynku rozrywki.